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Checklist de supervivencia de DAMNED

Prep de lobby y checks a mitad de laberinto para Story, Rush y Nightmare — mute primero, llaves segundo, ego nunca.

Última actualización:

Checklist de supervivencia

Imprimidla, pineadla o mantenedla en una segunda pantalla. Este Checklist de supervivencia es la tool práctica que queremos que corra cada lobby de DAMNED [HORROR] antes de que se genere el laberinto. La BETA de Roblox de Ashlight Studio castiga la improvisación: las criaturas siguen una sola regla cada una, los monstruos pueden oír el voice chat, las seeds cambian cada match y hasta siete jugadores pueden convertir un escape silencioso en un coro de errores. Usad esta página con el Hub de herramientas y luego profundizad en las guías enlazadas cuando un checkbox falle de forma repetida.

Checklist pre-run (lobby)

1. Mute del mic (mute ON por defecto)

  • Micrófono de Roblox muteado o push-to-talk verificado
  • Discord / VC externo también disciplinado si lo usáis para planificar — pasad a texto cuando empiece la run si los cazadores son reactivos al audio
  • Todo el mundo entiende por qué: leed Tips de voice chat si alguien discute

Condición de fallo: alguien dice «estaremos callados cuando importe». Mute ahora.

2. Modo y objetivo bloqueados

  • Modo elegido: Story / Rush / Nightmare según Dificultad de modos
  • Objetivo nombrado en voz alta: run de enseñanza, clear Worthy, práctica de Rush, intento de Nightmare Survivor o desvío opcional al Cofre dorado
  • Expectativas de badges revisadas en insignias para que nadie cambie a codicia en secreto a mitad de run

Condición de fallo: objetivos mezclados en un lobby de siete sin plan de abort.

3. Aprender una regla (en realidad: aprender el sistema de reglas)

Condición de fallo: «descubriremos a los enemigos dentro». Así es como Story se convierte en un reel de wipes.

4. Roles de co-op asignados

Para 2–7 jugadores (Supervivencia en co-op):

  • Mute marshal — llama silencio, corta el talk de pánico
  • Rule caller — declara el contrato de una sola regla en el primer contacto
  • Scout — mapea pasillos sin arrastrar a todo el stack
  • Portadores de llaves — quién guarda el progreso de las llaves 1–4
  • Exit lighter — vigila la preparación final de luz / escape para que la escuadra no olvide la condición de victoria

¿Solo? Lleváis todos los sombreros. Moveos más despacio.

5. Loadout y confort

  • Grupo unido si queréis beneficios del Supporter lantern / título
  • Gráficos y volumen ajustados para que pasos y tells se oigan sin volar vuestro propio mic
  • Codes canjeados solo en lobby — ved Códigos y Cómo canjear — nunca a mitad de chase
  • Sin overlays de executor robando clics (avisos de Scripts del juego)

6. Condiciones de abort escritas

  • Demasiados micros abiertos → abort
  • Regla desconocida tras dos muertes → reset y revisar reglas
  • Jugador tilted gritando → aparcarlo o salir
  • Confusión de parche → revisar Actualizaciones antes de reentrar en cola

Checklist in-run (laberinto)

A. Primeros noventa segundos

  • Moveos en silencio; sin gritos de celebración al spawn
  • Identificad geometría insegura (hazards C-tier) antes de sprintar por todas partes
  • Confirmad que el mute sigue tras el primer jumpscare

B. Progreso de llaves

Seguid el bucle de cuatro llaves con el Walkthrough de las cuatro llaves:

  • Estado llave 1 (en mano / encajada / desconocida)
  • Estado llave 2
  • Estado llave 3
  • Estado llave 4
  • Ningún jugador acumula todo el progreso sin callouts (solo texto o audio seguro)

Check de codicia: gilded chest opcional solo si el objetivo lo permitió de forma explícita y las llaves están estables.

C. Contactos con criaturas

En cada amenaza nueva:

  • Dejad de apilaros a ciegas
  • El rule caller declara la regla única en una frase corta
  • La escuadra repite el cumplimiento (mirar / no mirar / ritmo / path — sea cual sea la regla en vivo)
  • Si una entidad de chase se engancha, romped líneas sin romper otras reglas (Tier list de monstruos)

D. Disciplina de voz bajo presión

  • Las muertes reciben silencio primero, texto segundo, voz al final
  • Sin debates de codes, canciones meme ni espirales de discusión
  • Mute marshal empoderado para callar a cualquiera — incluido el host

E. Encender la salida

  • Cuando las llaves estén completas, rotad al escape — no farmeéis contenido lateral salvo que estuviera planeado
  • El exit lighter confirma el path y la preparación del party
  • La aproximación final se queda muteada; la celebración espera al lobby

Ganar es ser Judged Worthy, no ganar el grito más fuerte cuando aparece la luz.

Add-ons específicos por modo

Add-on de Story

  • Enseñad en voz alta en el lobby, ejecutad en silencio en la run
  • Tras un wipe, nombrad el checkbox fallido — no «RNG»

Add-on de Rush

  • Solo palabras de callout prehorneadas
  • Sin congresos de estrategia a mitad de run
  • Revisad Story vs Rush si el ritmo sigue sintiéndose mal

Add-on de Nightmare

  • Objetivos text-first
  • Una regla de codicia: sin cazas de chest no planeadas
  • Leed Nightmare el mismo día que entréis en cola
  • Aceptad resets pronto; los badges raros odian el ego

Script de lobby de treinta segundos (leed en voz alta)

  1. Micros muteados.
  2. Modo y objetivo son ____.
  3. Roles son ____.
  4. Cada criatura tiene una regla — escuchad al rule caller.
  5. Cuatro llaves, luego salida de luz.
  6. Abort si hay micros abiertos o spike de tilt.
  7. Cola.

After-action review (dos minutos)

  • ¿Qué checkbox falló?
  • ¿Fue voz, regla, llaves o salida?
  • ¿Quién necesita un enlace de guía antes de reentrar en cola?
  • ¿Alguna nota de parche que nos saltamos en Actualizaciones?

Tools y guías relacionadas

Corred la lista cada vez. El laberinto cambia; vuestra disciplina no debería.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para supervivientes atrapados entre la vida y la muerte.

¿Necesito cada checkbox para Story?

Mute, objetivo, sistema de reglas y roles importan incluso en Story. Los add-ons de Nightmare pueden esperar.

¿Podemos dejar Discord abierto durante la run?

Solo con disciplina estricta. Muchos lobbies pasan a texto cuando empiezan los cazadores reactivos al audio.

¿Dónde encajan las llaves en el checklist?

En la sección in-run B — seguid las cuatro llaves y no acumuléis progreso sin callouts seguros.

¿Los lobbies de Nightmare deberían saltarse el gilded chest?

Por defecto sí en intentos de Survivor. Sin cazas de chest no planeadas.

¿Es este checklist una tool oficial de Ashlight?

No. Es un helper fan-made de proceso. Preferid juego legítimo sobre scripts — ved Scripts del juego.